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Demo
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1d226af72b
Entit.Create改成Entity的AddChild方法,以后创建Entity只有两种方法AddComponent跟AddChild(AddChildWithId),这样创建方式就完美统一了
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4 years ago |
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Module
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3386099405
修复UI的bug
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5 years ago |
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AppStart_Init.cs
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51b2a11bfe
去掉IMessageDispatcher接口,改成分发,去掉网络库对demo逻辑的依赖。这样在AddComponent NetInnerComponent NetOuterComponent的时候需要指定使用哪种分发逻辑,由自己在demo中实现相应的分发逻辑
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4 years ago |
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AppStart_Init.cs.meta
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786a6bb2b6
删除几个废弃文件
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4 years ago |
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Demo.meta
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676c8a6e96
新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。
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4 years ago |
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Module.meta
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aa148b84ef
1.Event修复
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5 years ago |
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Unity.HotfixView.asmdef
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7df1898af7
客户端ThirdParty挪到Mono中,主要是因为protobuf-net跟litjson需要用到ILRuntime,所以干脆放到mono中。
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4 years ago |
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Unity.HotfixView.asmdef.meta
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020b944bf3
客户端增加两个程序集 ModelView跟HotfixView,目前客户端共有5个程序集,其作用如下
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6 years ago |
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csc.rsp
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412b8f376e
1.忽略unity工程文件
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4 years ago |
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csc.rsp.meta
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412b8f376e
1.忽略unity工程文件
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4 years ago |