tanghai 7df1898af7 客户端ThirdParty挪到Mono中,主要是因为protobuf-net跟litjson需要用到ILRuntime,所以干脆放到mono中。 vor 4 Jahren
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Core 4030187d33 更新到dotnet 6.0 vor 4 Jahren
Helper 4bca55dd50 加入ILRuntime Binding Editor vor 4 Jahren
ILRuntime 4bca55dd50 加入ILRuntime Binding Editor vor 4 Jahren
MonoBehaviour e5fa8e6aea 1. 客户端改成动态加载Code.dll的方式加载代码,方便后面接入ILRuntime,运行Tools->BuildDll即可编译代码 vor 4 Jahren
ThirdParty 7df1898af7 客户端ThirdParty挪到Mono中,主要是因为protobuf-net跟litjson需要用到ILRuntime,所以干脆放到mono中。 vor 4 Jahren
AssetsBundleHelper.cs 4bca55dd50 加入ILRuntime Binding Editor vor 4 Jahren
AssetsBundleHelper.cs.meta 4bca55dd50 加入ILRuntime Binding Editor vor 4 Jahren
CodeLoader.cs 4bca55dd50 加入ILRuntime Binding Editor vor 4 Jahren
CodeLoader.cs.meta 4bca55dd50 加入ILRuntime Binding Editor vor 4 Jahren
Core.meta 04726d2cb3 部分不热更的代码挪到Mono程序集中 vor 4 Jahren
Define.cs 4461713af3 删除lua vor 4 Jahren
Define.cs.meta e70fa9ac93 1.添加解析器编译工程,引入mono库 vor 4 Jahren
Helper.meta 2a9a7e508b 参考字母哥的CSharp.lua项目,初步集成XLua跟CSharp.lua,生成lua代码成功 vor 4 Jahren
ILRuntime.meta 4bca55dd50 加入ILRuntime Binding Editor vor 4 Jahren
MonoBehaviour.meta 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 vor 4 Jahren
ThirdParty.meta 7df1898af7 客户端ThirdParty挪到Mono中,主要是因为protobuf-net跟litjson需要用到ILRuntime,所以干脆放到mono中。 vor 4 Jahren
Unity.Mono.asmdef e5fa8e6aea 1. 客户端改成动态加载Code.dll的方式加载代码,方便后面接入ILRuntime,运行Tools->BuildDll即可编译代码 vor 4 Jahren
Unity.Mono.asmdef.meta 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 vor 4 Jahren