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Assets
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6cff2b39f1
增加macos上unity跟server使用的kcp库
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пре 7 година |
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Hotfix
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268135c1da
客户端为了0GC需要消息池,服务端消息需要跨协程不能有消息池
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пре 7 година |
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ProjectSettings
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5397501c05
Packet类已经不需要了,Session收到的是MemoryStream,发送的也是MemoryStream,很对称,很完美
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пре 7 година |
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Tools
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bd95de1e43
整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容
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пре 8 година |
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UnityPackageManager
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52317043a8
由于unity2017发布了稳定版本,ET升级默认使用Unity2017.4.3稳定版
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пре 7 година |
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Assembly-CSharp-Editor-firstpass.csproj
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ed04e8e500
1.Unity Hotfix工程语言限制为C#6.0
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пре 7 година |
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Assembly-CSharp-Editor.csproj
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ed04e8e500
1.Unity Hotfix工程语言限制为C#6.0
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пре 7 година |
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Assembly-CSharp-Mac.sln
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1aae7196ac
1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题
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пре 8 година |
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Assembly-CSharp-firstpass.csproj
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ed04e8e500
1.Unity Hotfix工程语言限制为C#6.0
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пре 7 година |
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Assembly-CSharp.csproj
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ed04e8e500
1.Unity Hotfix工程语言限制为C#6.0
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пре 7 година |
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Unity.Editor.Plugins.csproj
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8ec13716ca
新的网络库, 用socket实现,减少gc
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пре 7 година |
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Unity.Editor.csproj
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8ec13716ca
新的网络库, 用socket实现,减少gc
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пре 7 година |
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Unity.Editor.csproj.DotSettings
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fb4d86ecdd
妈蛋,发现配置类需要用到Mongo标签,重新移回来
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пре 8 година |
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Unity.Plugins.csproj
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8ec13716ca
新的网络库, 用socket实现,减少gc
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пре 7 година |
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Unity.csproj
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9beff5f6f8
ios的kcp库
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пре 7 година |
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Unity.csproj.user
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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пре 8 година |
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Unity.sln
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2b191c8b82
1.服务端消息大部分可以热更,把能热更的消息移动到hotfix层,需要保存状态的消息例如FrameMessage需要手写放到ETModel层
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пре 7 година |
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Unity.sln.DotSettings
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a07b222b8b
1.修复资源依赖顺序问题
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пре 8 година |
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Unity.sln.DotSettings.user
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137112db76
初版KCP
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пре 8 година |
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Unity.userprefs
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e17b4ab14f
unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程
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пре 8 година |
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protoc.bat
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4e64ef3915
修改proto生成工具,在MergeFrome方法中清空RepeatedField类型字段,并且将值设置为默认值
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пре 7 година |
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protoc.exe
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0787328747
1.服务端消息放到Model层
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пре 7 година |
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protoc.sh
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5f5b39188e
增加Mac平台运行及Tools工具适配 (#78)
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пре 7 година |