tanghai 6d0b66e47e 如果Buff忘记主动Dispose释放Timer回调,垃圾回收时也需要释放Timer回调. 11 years ago
..
.nuget a44967f08f 1.gate封包zip解析正确 13 years ago
App 9ebe4e6aac 行为树编辑器增加PathPatrol节点 11 years ago
Config 450550d4ef 1.增加对象创建工厂Factory类 11 years ago
Game 6d0b66e47e 如果Buff忘记主动Dispose释放Timer回调,垃圾回收时也需要释放Timer回调. 11 years ago
Lib 44660ee794 1.增加Character类 12 years ago
Platform 854d191195 1.增加TimerComponent,用于buff过期回调 11 years ago
Server a594cc505d 动态加载Controller Assembly,以后可以方便的Reload 11 years ago
Tools 01359e0b9c 升级到.net framework 4.5.1 11 years ago
CSharp.sln a594cc505d 动态加载Controller Assembly,以后可以方便的Reload 11 years ago
CSharp.sln.DotSettings ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 11 years ago
Egametang.pfx 7bff8db732 custom tools, ProtobufTool运行成功,可以在vs中把proto生成相应的cs文件 13 years ago