tanghai 6ab4a589ff Entity Dispose的时候先释放Child再清理Component,因为Child可能会用到父亲的组件。比如一个场景中的buff可能用到该场景的定时器 преди 2 години
..
Bundles 5bfc44ca11 删除code中的dll преди 3 години
Config 0670a3f26a 增加第二种RobotCase преди 2 години
Plugins dad13aea36 Fix RPC dll load error on Apple silicon M1&M2. (#448) преди 2 години
Res 0636d9b58c 1.删除ILRuntime,用华佗热更即可 преди 3 години
Resources 215b992a5e Unity中加入Mongo驱动,方便集成服务端的时候能使用mongodb,发布手机版的时候又可以不包含mongo驱动,非常方便 преди 3 години
Scenes 07c60b0a4e 集成HybridCLR,使用步骤: преди 3 години
Scripts 6ab4a589ff Entity Dispose的时候先释放Child再清理Component,因为Child可能会用到父亲的组件。比如一个场景中的buff可能用到该场景的定时器 преди 2 години
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime преди 9 години
Config.meta 4f6e03549e 1.Excel Proto也挪到Unity中,并且子目录下的都可以导出,proto目录添加多个proto也能自动导出,不需要改导出工具。这样方便插件添加proto跟excel。 преди 3 години
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 преди 11 години
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 преди 9 години
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 преди 11 години
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 преди 11 години
Scripts.meta 0b66499299 调整目录结构 преди 3 години
UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset 0636d9b58c 1.删除ILRuntime,用华佗热更即可 преди 3 години
UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset.meta 0636d9b58c 1.删除ILRuntime,用华佗热更即可 преди 3 години
link.xml f5bc13f61f 1.增加WaitFrameFinish方法 преди 3 години
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 преди 8 години