tanghai 46c6b78fce Mono目前只支持.net 4.5 10 år sedan
..
BehaviorTree 165019f99e 行为树修改成每行配置一棵树 10 år sedan
Component 01ee31767d 使用.net4.6 10 år sedan
Config 165019f99e 行为树修改成每行配置一棵树 10 år sedan
Properties 1bbb40aee0 format代码 11 år sedan
ACategory.cs 01ee31767d 使用.net4.6 10 år sedan
AConfig.cs 87bb8e0156 ConfigAttribute增加ServerType选项,不同的Server可以搭配不同的配置文件 11 år sedan
AEventAttribute.cs 652533c2c8 新的Rpc 10 år sedan
Actor.cs 01ee31767d 使用.net4.6 10 år sedan
Buff.cs fdf13d0cbf 1.ConfigAttribute ServerType改成或操作的形式 11 år sedan
BuffType.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 11 år sedan
ConfigAttribute.cs f9e6356406 整理代码 10 år sedan
Env.cs d597398718 事件分发增加了servertype配置,事件分发可以配置在不同的server中是否生效 11 år sedan
EnvKey.cs 8ab531a169 修改事件接口,不再使用Env传事件参数 10 år sedan
EventAttribute.cs 652533c2c8 新的Rpc 10 år sedan
EventType.cs 8ab531a169 修改事件接口,不再使用Env传事件参数 10 år sedan
FactoryAttribute.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 11 år sedan
GameException.cs 652533c2c8 新的Rpc 10 år sedan
IAssemblyLoader.cs 885936f7dd 增加IRunner接口,World的Componet实现该接口会每帧调用Run方法 11 år sedan
ICategory.cs 87bb8e0156 ConfigAttribute增加ServerType选项,不同的Server可以搭配不同的配置文件 11 år sedan
IConfigLoader.cs 1bbb40aee0 format代码 11 år sedan
IEvent.cs 165019f99e 行为树修改成每行配置一棵树 10 år sedan
IFactory.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 11 år sedan
IRegister.cs 4acaef0716 增加EnumHelper.FromString方法 10 år sedan
IStart.cs 1bbb40aee0 format代码 11 år sedan
IUpdate.cs 1bbb40aee0 format代码 11 år sedan
MessageAttribute.cs 652533c2c8 新的Rpc 10 år sedan
Model.csproj 46c6b78fce Mono目前只支持.net 4.5 10 år sedan
NumDefine.cs f9e6356406 整理代码 10 år sedan
Opcode.cs 4acaef0716 增加EnumHelper.FromString方法 10 år sedan
OpcodeHelper.cs 4acaef0716 增加EnumHelper.FromString方法 10 år sedan
Options.cs fdf13d0cbf 1.ConfigAttribute ServerType改成或操作的形式 11 år sedan
ServerType.cs 1bbb40aee0 format代码 11 år sedan
Unit.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 11 år sedan
UnitType.cs 1bddbd0f93 1.Actor不挂在Unit身上,World上挂一个ActorComponet管理所有的Actor 10 år sedan
World.cs 1bbb40aee0 format代码 11 år sedan