tanghai 6f793859d7 1.Config跟Navmesh的加载改成统一回调 3 éve
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Bundles 536eccacbc 起服配置变成多份,使用命令行参数选择使用哪份起服配置, 例如 3 éve
Core 6f793859d7 1.Config跟Navmesh的加载改成统一回调 3 éve
Editor 6b532f589f 客户端服务端抽出Core工程,放核心代码 3 éve
Hotfix 6b532f589f 客户端服务端抽出Core工程,放核心代码 3 éve
HotfixView 6b532f589f 客户端服务端抽出Core工程,放核心代码 3 éve
Model 6b532f589f 客户端服务端抽出Core工程,放核心代码 3 éve
ModelView 6b532f589f 客户端服务端抽出Core工程,放核心代码 3 éve
Mono 6b532f589f 客户端服务端抽出Core工程,放核心代码 3 éve
Plugins 4bbfaf8416 fix&&feat:修复recast ios shell脚本平台判断错误,新增iOS的Recast静态库 (#315) 3 éve
Res 0636d9b58c 1.删除ILRuntime,用华佗热更即可 3 éve
Resources 1eeb046c97 change to URP 4 éve
Scenes 6202cd63f3 版本升级,有些代码调整 3 éve
ThirdParty 0636d9b58c 1.删除ILRuntime,用华佗热更即可 3 éve
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime 9 éve
Core.meta 6b532f589f 客户端服务端抽出Core工程,放核心代码 3 éve
Editor.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 éve
Hotfix.meta 8feb87a56e 加入 Hotfix HotfixView Model ModelView 四项目的asmdef,启用Unity的自动项目生成,不再需要手动修改项目文件,方便引用Unity库以及第三方库,只需Unity编辑器界面设置即可 3 éve
HotfixView.meta 8feb87a56e 加入 Hotfix HotfixView Model ModelView 四项目的asmdef,启用Unity的自动项目生成,不再需要手动修改项目文件,方便引用Unity库以及第三方库,只需Unity编辑器界面设置即可 3 éve
Model.meta 8feb87a56e 加入 Hotfix HotfixView Model ModelView 四项目的asmdef,启用Unity的自动项目生成,不再需要手动修改项目文件,方便引用Unity库以及第三方库,只需Unity编辑器界面设置即可 3 éve
ModelView.meta 8feb87a56e 加入 Hotfix HotfixView Model ModelView 四项目的asmdef,启用Unity的自动项目生成,不再需要手动修改项目文件,方便引用Unity库以及第三方库,只需Unity编辑器界面设置即可 3 éve
Mono.meta 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 4 éve
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 éve
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 éve
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 éve
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 éve
ThirdParty.meta b8e4927b5c ThirdParty还是单独放一个程序集,减少编译时间 4 éve
UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset 0636d9b58c 1.删除ILRuntime,用华佗热更即可 3 éve
UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset.meta 0636d9b58c 1.删除ILRuntime,用华佗热更即可 3 éve
link.xml f12ffba346 修复了一些IL2CPP下的问题 4 éve
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 8 éve