tanghai 321d68bc38 修复所有编译错误 8 anni fa
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Component 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 anni fa
Entity 321d68bc38 修复所有编译错误 8 anni fa
Event 444376e522 加入litjson,删除sharesdk 8 anni fa
Handler 652a8e9c86 整理代码 8 anni fa
Helper 321d68bc38 修复所有编译错误 8 anni fa
LitJson 444376e522 加入litjson,删除sharesdk 8 anni fa
Object 321d68bc38 修复所有编译错误 8 anni fa
Other 58e129be95 准备在mono层也加上Entity结构 8 anni fa
Properties 652a8e9c86 整理代码 8 anni fa
UI 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 anni fa
AssetBundleHelper.cs 444376e522 加入litjson,删除sharesdk 8 anni fa
HotfixEntry.cs 1c1482b695 1.自动注册ILRuntime Adaptor,加上ILAdaptorAttribute即可 9 anni fa
HotfixInit.cs 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 anni fa
Unity.Hotfix.csproj 321d68bc38 修复所有编译错误 8 anni fa