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AOI
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80caa45d9b
Publish方法发现大部分都没有await, 所以还是改成两个,一个同步的一个异步的,异步使用PublishAsync
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vor 4 Jahren |
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Move
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9cb7590700
修改Recast实现,recast数据改成在C#层加载传入CPP层,linux下请自己编译
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vor 4 Jahren |
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Scene
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5f10c8e442
增加简单的场景切换,按T键可以在Map1 Map2直接切换
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vor 4 Jahren |
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Session
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d9c6469633
1.客户端增加CurrentScene用来管理客户端当前的场景数据
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vor 4 Jahren |
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Transfer
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5f10c8e442
增加简单的场景切换,按T键可以在Map1 Map2直接切换
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vor 4 Jahren |
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Unit
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5f10c8e442
增加简单的场景切换,按T键可以在Map1 Map2直接切换
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vor 4 Jahren |
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Actor_TransferHandler.cs
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2a35bf6e8e
客户端服务端启动成功,暂未连接通过
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vor 4 Jahren |
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C2G_EnterMapHandler.cs
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5f10c8e442
增加简单的场景切换,按T键可以在Map1 Map2直接切换
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vor 4 Jahren |
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C2G_LoginGateHandler.cs
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d9c6469633
1.客户端增加CurrentScene用来管理客户端当前的场景数据
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vor 4 Jahren |
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C2M_PathfindingResultHandler.cs
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30b147abb1
ai框架提交,附带一个小例子,登录进游戏,角色会自动巡逻10秒,停下来攻击5秒,然后再巡逻10秒,一直循环下去
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vor 4 Jahren |
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C2M_StopHandler.cs
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30b147abb1
ai框架提交,附带一个小例子,登录进游戏,角色会自动巡逻10秒,停下来攻击5秒,然后再巡逻10秒,一直循环下去
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vor 4 Jahren |
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C2M_TestRobotCaseHandler.cs
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b82d7bfbf1
增加测试用例框架,使用方法:
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vor 4 Jahren |
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C2R_LoginHandler.cs
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d9c6469633
1.客户端增加CurrentScene用来管理客户端当前的场景数据
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vor 4 Jahren |
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G2M_SessionDisconnectHandler.cs
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da42dddbdf
1.新的移动组件,支持传入多个寻路点
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vor 4 Jahren |
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M2M_UnitTransferRequestHandler.cs
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5f10c8e442
增加简单的场景切换,按T键可以在Map1 Map2直接切换
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vor 4 Jahren |
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MessageHelper.cs
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58028b1e80
增加九宫格AOI
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vor 4 Jahren |
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PlayerComponentSystem.cs
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d9c6469633
1.客户端增加CurrentScene用来管理客户端当前的场景数据
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vor 4 Jahren |
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R2G_GetLoginKeyHandler.cs
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9b870beb52
命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix
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vor 6 Jahren |
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RealmGateAddressHelper.cs
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9b870beb52
命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix
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vor 6 Jahren |
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SessionPlayerComponentSystem.cs
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d9c6469633
1.客户端增加CurrentScene用来管理客户端当前的场景数据
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vor 4 Jahren |