tanghai 9b870beb52 命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
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Pathfinders cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Serialization cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
AStarConfig.cs 9b870beb52 命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
AStarConfig.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
ArrayPool.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
ArrayPool.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
AstarChecksum.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
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AstarDeserializer.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
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AstarMath.cs cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
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AstarMemory.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
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BBTree.cs cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
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BinaryHeap.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
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EuclideanEmbedding.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
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Funnel.cs cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
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GraphNode.cs cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
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GraphTransform.cs cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
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Guid.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
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INavmesh.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
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Int3.cs cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
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IntRect.cs cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
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ListPool.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
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NN.cs cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
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NavGraph.cs cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
NavGraph.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
NavmeshBase.cs cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
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NavmeshTile.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
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ObjectPool.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
ObjectPool.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Path.cs cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Path.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
PathFindHelper.cs cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
PathFindHelper.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
PathHandler.cs cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
PathHandler.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
PathPool.cs cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
PathPool.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
PathProcessor.cs 67e4883c82 重构了一下Actor消息,把拦截器的概念去掉了,改成MailboxType,不同的mailbox类型有相应的处理,比如: %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
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PathReturnQueue.cs 67e4883c82 重构了一下Actor消息,把拦截器的概念去掉了,改成MailboxType,不同的mailbox类型有相应的处理,比如: %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
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Pathfinders.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
RecastGenerator.cs cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
RecastGenerator.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Serialization.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
ThreadControlQueue.cs 67e4883c82 重构了一下Actor消息,把拦截器的概念去掉了,改成MailboxType,不同的mailbox类型有相应的处理,比如: %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
ThreadControlQueue.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
TriangleMeshNode.cs cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
TriangleMeshNode.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
WindowsStoreCompatibility.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
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