tanghai 1d226af72b Entit.Create改成Entity的AddChild方法,以后创建Entity只有两种方法AddComponent跟AddChild(AddChildWithId),这样创建方式就完美统一了 4 жил өмнө
..
AI 30b147abb1 ai框架提交,附带一个小例子,登录进游戏,角色会自动巡逻10秒,停下来攻击5秒,然后再巡逻10秒,一直循环下去 4 жил өмнө
Login b82d7bfbf1 增加测试用例框架,使用方法: 4 жил өмнө
Move 04cdb7def2 修复Entity Create的时候调用DeserializeSystem的问题 4 жил өмнө
Scene 620552549c 1.ConfigComponent加载方式调整 4 жил өмнө
Session 765a4b93a1 调整代码结构 4 жил өмнө
Unit 1d226af72b Entit.Create改成Entity的AddChild方法,以后创建Entity只有两种方法AddComponent跟AddChild(AddChildWithId),这样创建方式就完美统一了 4 жил өмнө
AI.meta 30b147abb1 ai框架提交,附带一个小例子,登录进游戏,角色会自动巡逻10秒,停下来攻击5秒,然后再巡逻10秒,一直循环下去 4 жил өмнө
ConstValue.cs 620552549c 1.ConfigComponent加载方式调整 4 жил өмнө
ConstValue.cs.meta 620552549c 1.ConfigComponent加载方式调整 4 жил өмнө
Login.meta 620552549c 1.ConfigComponent加载方式调整 4 жил өмнө
Move.meta 765a4b93a1 调整代码结构 4 жил өмнө
Scene.meta 620552549c 1.ConfigComponent加载方式调整 4 жил өмнө
Session.meta 765a4b93a1 调整代码结构 4 жил өмнө
Unit.meta 765a4b93a1 调整代码结构 4 жил өмнө