tanghai 784ffd8c0e 兼容mono打包,方便在pc上快速打包测试 1 rok pred
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AudioManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 rokov pred
AutoStreamingSettings.asset f42bb2443b 将ExcelExport跟Proto2CS整合到Server工程中,这两个工具只是两种AppType 4 rokov pred
BurstAotSettings_Android.json 8d7a861bae 兼容Protobuf-net跟MemoryPack两种序列化,在SerializeHelper.UseMemoryPack进行切换 2 rokov pred
BurstAotSettings_StandaloneOSX.json 606edcd1a1 集成wolong热更 3 rokov pred
BurstAotSettings_StandaloneWindows.json 606edcd1a1 集成wolong热更 3 rokov pred
BurstAotSettings_iOS.json 8d7a861bae 兼容Protobuf-net跟MemoryPack两种序列化,在SerializeHelper.UseMemoryPack进行切换 2 rokov pred
ClusterInputManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 rokov pred
CommonBurstAotSettings.json 606edcd1a1 集成wolong热更 3 rokov pred
DynamicsManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 rokov pred
EditorBuildSettings.asset ebc3b40999 集成Addressable,webgl中要用到,Addressable的用法跟大家用的BundleMaster等第三方打包库更像,大家移植也更方便一些 2 rokov pred
EditorSettings.asset 22b70461a5 EventSystem ObjectPool CodeLoader IdGenerater等等单例由Game统一管理,使用Game.AddSingleton注册 3 rokov pred
GraphicsSettings.asset 4fa0239ab1 Options调用简化 3 rokov pred
HybridCLRSettings.asset cb35507b45 Demo修改成StateSync,以后demo插件全部放到Demo目录 1 rok pred
InputManager.asset 1eeb046c97 change to URP 4 rokov pred
MemorySettings.asset 63f417320a 修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson, 4 rokov pred
NavMeshAreas.asset 5f10c8e442 增加简单的场景切换,按T键可以在Map1 Map2直接切换 4 rokov pred
NavMeshLayers.asset 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 rokov pred
NetworkManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 rokov pred
PackageManagerSettings.asset f7ad4f6ea8 Addressable太难用了,删掉了,用YooAsset代替,我只是简单用来打个包,有各种问题请看文档 https://www.yooasset.com/ 2 rokov pred
Physics2DSettings.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 rokov pred
PresetManager.asset f5e140156c 升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功 7 rokov pred
ProjectSettings.asset 359a7aaca7 想通了一件事情: 2 rokov pred
ProjectVersion.txt 9a0ec7469f 升级到Unity2022.3.15 2 rokov pred
QualitySettings.asset 784ffd8c0e 兼容mono打包,方便在pc上快速打包测试 1 rok pred
SceneTemplateSettings.json 6202cd63f3 版本升级,有些代码调整 3 rokov pred
ShaderGraphSettings.asset 9a0ec7469f 升级到Unity2022.3.15 2 rokov pred
TagManager.asset ecc328c290 增加ComponentView功能,客户端可视化 7 rokov pred
TimeManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 rokov pred
TimelineSettings.asset f1c0b210e4 Template.txt放到Tools目录 4 rokov pred
URPProjectSettings.asset 9a0ec7469f 升级到Unity2022.3.15 2 rokov pred
UnityConnectSettings.asset 63f417320a 修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson, 4 rokov pred
VFXManager.asset f5e140156c 升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功 7 rokov pred
VersionControlSettings.asset a19a21a9cf 大量更新,编译通过,还没跑通 5 rokov pred
XRSettings.asset c22b38ee68 删除ILRuntime 6 rokov pred