tanghai 0cfb48b4e6 消息到热更层要new个数组,感觉不太合适,还是想办法把它去掉。去掉消息协议中的rpcid,rpcid还是可以放到消息中,根据opcode来确定消息是否需要抛到热更层,在有热更层进行分发。这样hotfix层消息接收时可以减少new一块内存,减少gc 7 жил өмнө
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Bundles 918490f357 更新了打包脚本,提供了几个新方法,方便打包 8 жил өмнө
Editor 0cfb48b4e6 消息到热更层要new个数组,感觉不太合适,还是想办法把它去掉。去掉消息协议中的rpcid,rpcid还是可以放到消息中,根据opcode来确定消息是否需要抛到热更层,在有热更层进行分发。这样hotfix层消息接收时可以减少new一块内存,减少gc 7 жил өмнө
Plugins a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 жил өмнө
Res 419edc6340 改成本机地址,上次测试后提交忘记改回了 7 жил өмнө
Resources 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 жил өмнө
Scenes 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 жил өмнө
Scripts 0cfb48b4e6 消息到热更层要new个数组,感觉不太合适,还是想办法把它去掉。去掉消息协议中的rpcid,rpcid还是可以放到消息中,根据opcode来确定消息是否需要抛到热更层,在有热更层进行分发。这样hotfix层消息接收时可以减少new一块内存,减少gc 7 жил өмнө
ThirdParty 0cfb48b4e6 消息到热更层要new个数组,感觉不太合适,还是想办法把它去掉。去掉消息协议中的rpcid,rpcid还是可以放到消息中,根据opcode来确定消息是否需要抛到热更层,在有热更层进行分发。这样hotfix层消息接收时可以减少new一块内存,减少gc 7 жил өмнө
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime 9 жил өмнө
Editor.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 жил өмнө
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 жил өмнө
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 жил өмнө
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 жил өмнө
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 жил өмнө
Scripts.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 жил өмнө
ThirdParty.meta 00307a04c8 1.npoi只是Editor用到,主工程不需要,移动到EditorPlugin下面 8 жил өмнө
link.xml e3067001ef 使用ENABLE_IL2CPP宏 8 жил өмнө
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 8 жил өмнө