tanghai 7d37d33dfb 把消息的序列化跟反序列化提到Entity这一层来,可以做各种优化,比如消息发到gate转发到客户端, 2 ani în urmă
..
Bundles 70893d39ac 提交aotdlls.meta,防止包collect失败 2 ani în urmă
Config a7e1b2038f 调整了AService接口,Create方法参数IPEndPoint改成string,Session的RemoteAddress也改成string,主要是为了兼容Websocket 2 ani în urmă
Plugins 3d377946fd 换成C#版Recast,项目地址: https://github.com/ikpil/DotRecast 2 ani în urmă
Res 57742dab3a 增加ReplayUpdater,用于播放Replay 2 ani în urmă
Resources f7ad4f6ea8 Addressable太难用了,删掉了,用YooAsset代替,我只是简单用来打个包,有各种问题请看文档 https://www.yooasset.com/ 2 ani în urmă
Scenes f7ad4f6ea8 Addressable太难用了,删掉了,用YooAsset代替,我只是简单用来打个包,有各种问题请看文档 https://www.yooasset.com/ 2 ani în urmă
Scripts 7d37d33dfb 把消息的序列化跟反序列化提到Entity这一层来,可以做各种优化,比如消息发到gate转发到客户端, 2 ani în urmă
Settings f7ad4f6ea8 Addressable太难用了,删掉了,用YooAsset代替,我只是简单用来打个包,有各种问题请看文档 https://www.yooasset.com/ 2 ani în urmă
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime 9 ani în urmă
Config.meta 4f6e03549e 1.Excel Proto也挪到Unity中,并且子目录下的都可以导出,proto目录添加多个proto也能自动导出,不需要改导出工具。这样方便插件添加proto跟excel。 3 ani în urmă
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 ani în urmă
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 ani în urmă
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 ani în urmă
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 ani în urmă
Scripts.meta 0b66499299 调整目录结构 3 ani în urmă
Settings.meta f7ad4f6ea8 Addressable太难用了,删掉了,用YooAsset代替,我只是简单用来打个包,有各种问题请看文档 https://www.yooasset.com/ 2 ani în urmă
link.xml f5bc13f61f 1.增加WaitFrameFinish方法 3 ani în urmă
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 8 ani în urmă