tanghai 7eca7f3e6f 服务端增加数值组件,数值组件需要能序列化反序列化,目前反序列化还有点问题 8 jaren geleden
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Assets 7eca7f3e6f 服务端增加数值组件,数值组件需要能序列化反序列化,目前反序列化还有点问题 8 jaren geleden
Hotfix c7afdbda06 统一mono层跟hotfix层的抛出事件机制,订阅事件方式完全一样,使用Game.Scene.GetComponent<EventComponent>(),mono层跟hotfix层都可以抛出事件并且同时订阅相同的事件。 8 jaren geleden
ProjectSettings 6787974efe 去掉ILRuntime宏 8 jaren geleden
Tools bd95de1e43 整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容 8 jaren geleden
Unity.Editor.Plugins.csproj c766a0f184 配置了项目依赖项,避免编译Hotfix出现错误 8 jaren geleden
Unity.Editor.csproj c766a0f184 配置了项目依赖项,避免编译Hotfix出现错误 8 jaren geleden
Unity.Editor.csproj.DotSettings fb4d86ecdd 妈蛋,发现配置类需要用到Mongo标签,重新移回来 8 jaren geleden
Unity.Plugins.csproj c766a0f184 配置了项目依赖项,避免编译Hotfix出现错误 8 jaren geleden
Unity.csproj c766a0f184 配置了项目依赖项,避免编译Hotfix出现错误 8 jaren geleden
Unity.csproj.user 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 jaren geleden
Unity.sln 7eca7f3e6f 服务端增加数值组件,数值组件需要能序列化反序列化,目前反序列化还有点问题 8 jaren geleden
Unity.sln.DotSettings 279b66c2f1 修复重复启动参数的问题 8 jaren geleden
Unity.sln.DotSettings.user 8a9eb72d22 AssemblyManager删除,已经没用了,删掉不用的资源 8 jaren geleden
Unity.userprefs e17b4ab14f unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程 8 jaren geleden