| .. |
|
Base
|
cb1d1144b0
重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好
|
před 7 roky |
|
Component
|
91ac5dbd0e
增加ProcessHelper类,所有启动进程的地方都使用这个类
|
před 7 roky |
|
Entity
|
212109eea0
1.Game.Close中EventSystem要在最后置空,否则Scene Dispose的时候会触发DestroySystem,再次new EventSystem
|
před 6 roky |
|
Module
|
7fae93d362
增加协程锁组件,locationComponent跟actor都使用协程锁来实现队列机制,代码大大简化,并且非常好懂。
|
před 6 roky |
|
Other
|
d7a59ad790
前后端NetOutComponent统一,切换协议只需要修改NetOutComponent类里面的Protocol字段即可
|
před 7 roky |
|
Server.Model.csproj
|
7fae93d362
增加协程锁组件,locationComponent跟actor都使用协程锁来实现队列机制,代码大大简化,并且非常好懂。
|
před 6 roky |
|
Server.Model.csproj.user
|
145650750a
客户端协议热更成功!
|
před 8 roky |