tanghai 6e0df01cde DB Queue增加一个防止重复查询的功能,假如一个协程发起db查询,如果这个查询正在进行,则不需要多次访问mongo。客户端的ResourceComponent也应该加上类似的功能 6 лет назад
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DBComponent.cs eb5dcc50c7 1.db cache这个功能比较鸡肋,实在需要cache可以自己搞个进程来cache 7 лет назад
DBProxyComponent.cs 6e0df01cde DB Queue增加一个防止重复查询的功能,假如一个协程发起db查询,如果这个查询正在进行,则不需要多次访问mongo。客户端的ResourceComponent也应该加上类似的功能 6 лет назад
DBQueryBatchTask.cs eb5dcc50c7 1.db cache这个功能比较鸡肋,实在需要cache可以自己搞个进程来cache 7 лет назад
DBQueryJsonTask.cs 67e4883c82 重构了一下Actor消息,把拦截器的概念去掉了,改成MailboxType,不同的mailbox类型有相应的处理,比如: 7 лет назад
DBQueryTask.cs eb5dcc50c7 1.db cache这个功能比较鸡肋,实在需要cache可以自己搞个进程来cache 7 лет назад
DBSaveBatchTask.cs eb5dcc50c7 1.db cache这个功能比较鸡肋,实在需要cache可以自己搞个进程来cache 7 лет назад
DBSaveTask.cs eb5dcc50c7 1.db cache这个功能比较鸡肋,实在需要cache可以自己搞个进程来cache 7 лет назад
DBTask.cs 27d21587f7 增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能 7 лет назад
DBTaskQueue.cs 9879ea6c84 NoAwait改名成Coroutine,更加好懂一些,意思就是这里创建了一个新协程 7 лет назад