tanghai 7fc9924ed0 优化了下定时器的实现,保存最小时间,不用每次都去MultiMap取最小值 7 лет назад
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Event 5baa0d9ac7 Unity2017.1.1p4版本udpclient在il2cpp下无法收到udp消息,换用unity2017.1.3p2版本 7 лет назад
Helper ecc0429e37 1.actor进行了一次更新,location中保存actor的instanceid,actorproxy获取location得 7 лет назад
IL 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 лет назад
Math 66e13b4062 增加两个帧同步组件,用来处理帧同步消息 8 лет назад
Object 4962e5dc0b Entity增加一个挂载已实例化的组件对象的方法 7 лет назад
DoubleMap.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 лет назад
DoubleMap.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 лет назад
Event.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 лет назад
Helper.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 лет назад
IL.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 лет назад
Log.cs 6813627eb2 ILRuntime的异常ToString没有带StackTrace,增加热更层的Log,Log.Error(Exception)会打印出StackTrace 7 лет назад
Log.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 лет назад
LogType.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 лет назад
LogType.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 лет назад
Math.meta 66e13b4062 增加两个帧同步组件,用来处理帧同步消息 8 лет назад
MultiMap.cs 7fc9924ed0 优化了下定时器的实现,保存最小时间,不用每次都去MultiMap取最小值 7 лет назад
MultiMap.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 лет назад
Object.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 лет назад
OneThreadSynchronizationContext.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 лет назад
OneThreadSynchronizationContext.cs.meta 651e410e0f Unity自带的同步上下文timescale为0的时候不会某些await不会回调,用OneThreadSynchronizationContenx替换 8 лет назад
QueueDictionary.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 лет назад
QueueDictionary.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 лет назад
TryLocker.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 лет назад
TryLocker.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 лет назад
UnOrderMultiMap.cs 67b25d9163 修正UnOrderMultiMap代码格式。 7 лет назад
UnOrderMultiMap.cs.meta 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 8 лет назад