| .. |
|
AMHandler.cs
|
9bf812e6e3
增加分布式锁组件,用来处理对象镜像在不同服务器时修改数据一致性问题
|
пре 9 година |
|
AMHandler.cs.meta
|
97dd115bcb
大大简化了消息处理代码
|
пре 9 година |
|
AMessage.cs
|
9bf812e6e3
增加分布式锁组件,用来处理对象镜像在不同服务器时修改数据一致性问题
|
пре 9 година |
|
AMessage.cs.meta
|
754275d47f
Entity改成可以继承,代码会简单很多
|
пре 9 година |
|
AppType.cs
|
5c41fbbdd6
使用新的对象事件系统,类似Unity的Awake Update, 相比较Unity的事件系统, 这个事件系统可以支持扩展方法,这样就可以支持reload
|
пре 9 година |
|
AppType.cs.meta
|
b45c3735e5
服务端已经可以运行
|
пре 9 година |
|
ErrorCode.cs
|
9bf812e6e3
增加分布式锁组件,用来处理对象镜像在不同服务器时修改数据一致性问题
|
пре 9 година |
|
ErrorCode.cs.meta
|
67a215a17f
迁移了整个实时加载动态库的框架过来
|
пре 9 година |
|
IMHandler.cs
|
b2f5c4b865
简化MessageInfo代码,修复NetworkComponent removecallback可能为null的bug
|
пре 9 година |
|
IMHandler.cs.meta
|
97dd115bcb
大大简化了消息处理代码
|
пре 9 година |
|
MessageAttribute.cs
|
754275d47f
Entity改成可以继承,代码会简单很多
|
пре 9 година |
|
MessageAttribute.cs.meta
|
754275d47f
Entity改成可以继承,代码会简单很多
|
пре 9 година |
|
MessageHandlerAttribute.cs
|
dd6b13657b
C2M_Reload消息不需要发送一个AppType的数组了
|
пре 9 година |
|
MessageHandlerAttribute.cs.meta
|
754275d47f
Entity改成可以继承,代码会简单很多
|
пре 9 година |
|
OpcodeHelper.cs
|
d78963b2f6
UDP协议,客户端服务端RPC调用,调试通过!
|
пре 9 година |
|
OpcodeHelper.cs.meta
|
67a215a17f
迁移了整个实时加载动态库的框架过来
|
пре 9 година |
|
RpcException.cs
|
754275d47f
Entity改成可以继承,代码会简单很多
|
пре 9 година |
|
RpcException.cs.meta
|
754275d47f
Entity改成可以继承,代码会简单很多
|
пре 9 година |