| .. |
|
Assets
|
86244deb0a
修复IL2CPP下加载Protobuf的bug
|
há 4 anos atrás |
|
Codes
|
63f417320a
修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson,
|
há 4 anos atrás |
|
Packages
|
63f417320a
修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson,
|
há 4 anos atrás |
|
ProjectSettings
|
63f417320a
修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson,
|
há 4 anos atrás |
|
UserSettings
|
63f417320a
修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson,
|
há 4 anos atrás |
|
Unity.Hotfix.csproj
|
c34fbdf277
几个工程文件去掉Mongo库的引用
|
há 4 anos atrás |
|
Unity.HotfixView.csproj
|
c34fbdf277
几个工程文件去掉Mongo库的引用
|
há 4 anos atrás |
|
Unity.Model.csproj
|
c34fbdf277
几个工程文件去掉Mongo库的引用
|
há 4 anos atrás |
|
Unity.ModelView.csproj
|
c34fbdf277
几个工程文件去掉Mongo库的引用
|
há 4 anos atrás |
|
Unity.Mono.csproj
|
62c6769e46
修复打包进不去场景的bug
|
há 4 anos atrás |
|
Unity.ThirdParty.csproj
|
63f417320a
修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson,
|
há 4 anos atrás |
|
Unity.sln
|
63f417320a
修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson,
|
há 4 anos atrás |
|
Unity.sln.DotSettings
|
e5fa8e6aea
1. 客户端改成动态加载Code.dll的方式加载代码,方便后面接入ILRuntime,运行Tools->BuildDll即可编译代码
|
há 4 anos atrás |
|
Unity.sln.DotSettings.user
|
91ac5dbd0e
增加ProcessHelper类,所有启动进程的地方都使用这个类
|
há 6 anos atrás |
|
Unity.userprefs
|
e17b4ab14f
unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程
|
há 8 anos atrás |