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Scene
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d675b6add7
还是改回Entity+Component的设计,所有对象都是Entity,Entity不允许继承
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9 лет назад |
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UI
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d675b6add7
还是改回Entity+Component的设计,所有对象都是Entity,Entity不允许继承
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9 лет назад |
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ChildrenComponent.cs
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054598e54a
还是使用可以继承的组件设计,每种类型可以继承于Entity,例如Item,Buff等等,但是他们组件都是通用的,由自己确保组件挂载的正确性
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9 лет назад |
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ChildrenComponent.cs.meta
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5f0339ae01
所有数据结构统一成Unit,使用组件搭载不同的数据
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9 лет назад |
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Game.cs
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d675b6add7
还是改回Entity+Component的设计,所有对象都是Entity,Entity不允许继承
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9 лет назад |
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Game.cs.meta
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67a215a17f
迁移了整个实时加载动态库的框架过来
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9 лет назад |
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GameObjectComponent.cs
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5f0339ae01
所有数据结构统一成Unit,使用组件搭载不同的数据
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9 лет назад |
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GameObjectComponent.cs.meta
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5f0339ae01
所有数据结构统一成Unit,使用组件搭载不同的数据
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9 лет назад |
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KVComponent.cs
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5f0339ae01
所有数据结构统一成Unit,使用组件搭载不同的数据
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9 лет назад |
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KVComponent.cs.meta
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ef1520c31d
去掉Entity和Component的模板限制
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9 лет назад |
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Scene.meta
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67a215a17f
迁移了整个实时加载动态库的框架过来
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9 лет назад |
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Share.cs
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d675b6add7
还是改回Entity+Component的设计,所有对象都是Entity,Entity不允许继承
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9 лет назад |
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Share.cs.meta
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67a215a17f
迁移了整个实时加载动态库的框架过来
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9 лет назад |
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UI.meta
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5f0339ae01
所有数据结构统一成Unit,使用组件搭载不同的数据
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9 лет назад |