| .. |
|
Base
|
8786552fae
ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发
|
8 ani în urmă |
|
Component
|
8786552fae
ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发
|
8 ani în urmă |
|
Entity
|
9f50a32375
1.UI类可以Get子Gameobject,作为自己的孩子UI
|
8 ani în urmă |
|
Properties
|
652a8e9c86
整理代码
|
8 ani în urmă |
|
UI
|
e9865b9715
1.做了一个结构上的大改动:Entity改成继承于Component,这样一来Entity也是组件,组件从此可以有能力再挂组件。这么做的原因是:entitas的ecs组件颗粒度太小,如果et按照目前的架构,实现ecs机制会导致组件要化分的非常细,如果改成entity也是组件,组件也可以挂组件,那么组件可以划分的可大可小,大组件又可以包括小组件,这样就会十分灵活。
|
8 ani în urmă |
|
Assembly-CSharp-Hotfix.csproj
|
d0d66cbf38
修复mac下hotfix工程问题
|
8 ani în urmă |
|
Init.cs
|
8786552fae
ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发
|
8 ani în urmă |
|
Unity.Hotfix.csproj
|
8786552fae
ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发
|
8 ani în urmă |
|
Unity.Hotfix.csproj.user
|
8a9eb72d22
AssemblyManager删除,已经没用了,删掉不用的资源
|
8 ani în urmă |