tanghai 885936f7dd 增加IRunner接口,World的Componet实现该接口会每帧调用Run方法 11 年之前
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BehaviorTree 574fc9585b 整理代码格式 11 年之前
Component 885936f7dd 增加IRunner接口,World的Componet实现该接口会每帧调用Run方法 11 年之前
Config c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 11 年之前
Properties 102cea6882 1.CSharp-Mono.sln和CSharp.sln统一放到CSharp目录 11 年之前
Buff.cs 601cdbe793 1.Unit增加ActorComponent,用于处理Unit消息,Unit处理一个消息返回后接着处理下一个消息,相当于一个协程 11 年之前
BuffType.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 11 年之前
EnvKey.cs 601cdbe793 1.Unit增加ActorComponent,用于处理Unit消息,Unit处理一个消息返回后接着处理下一个消息,相当于一个协程 11 年之前
EventAttribute.cs 601cdbe793 1.Unit增加ActorComponent,用于处理Unit消息,Unit处理一个消息返回后接着处理下一个消息,相当于一个协程 11 年之前
EventType.cs 601cdbe793 1.Unit增加ActorComponent,用于处理Unit消息,Unit处理一个消息返回后接着处理下一个消息,相当于一个协程 11 年之前
FactoryAttribute.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 11 年之前
IAssemblyLoader.cs 885936f7dd 增加IRunner接口,World的Componet实现该接口会每帧调用Run方法 11 年之前
IFactory.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 11 年之前
IRunner.cs 885936f7dd 增加IRunner接口,World的Componet实现该接口会每帧调用Run方法 11 年之前
MessageAttribute.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 11 年之前
Model.csproj 885936f7dd 增加IRunner接口,World的Componet实现该接口会每帧调用Run方法 11 年之前
Unit.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 11 年之前
UnitType.cs 5bb66d41cd 1.增加一个登录消息 11 年之前
World.cs 885936f7dd 增加IRunner接口,World的Componet实现该接口会每帧调用Run方法 11 年之前