tanghai 88642480cb 简化了ETTask,现在变成了完全单线程的协程 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
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AsyncMethodBuilderAttribute.cs 27d21587f7 增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
AsyncMethodBuilderAttribute.cs.meta 27d21587f7 增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
AsyncUnit.cs 27d21587f7 增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
AsyncUnit.cs.meta 27d21587f7 增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
CancellationTokenExtensions.cs 88642480cb 简化了ETTask,现在变成了完全单线程的协程 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
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ETAsyncTaskMethodBuilder.cs 88642480cb 简化了ETTask,现在变成了完全单线程的协程 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
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ETAsyncTaskVoidMethodBuilder.cs 88642480cb 简化了ETTask,现在变成了完全单线程的协程 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
ETAsyncTaskVoidMethodBuilder.cs.meta 27d21587f7 增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
ETTask.cs 88642480cb 简化了ETTask,现在变成了完全单线程的协程 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
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ETTaskCompletionSource.cs 88642480cb 简化了ETTask,现在变成了完全单线程的协程 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
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ETTaskFactory.cs 88642480cb 简化了ETTask,现在变成了完全单线程的协程 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
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ETTaskVoid.cs 88642480cb 简化了ETTask,现在变成了完全单线程的协程 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
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IAwaiter.cs 27d21587f7 增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
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LazyPromise.cs 27d21587f7 增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
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MoveNextRunner.cs 88642480cb 简化了ETTask,现在变成了完全单线程的协程 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
MoveNextRunner.cs.meta 27d21587f7 增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos