tanghai 27d21587f7 增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能 7 years ago
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AnimatorComponent.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
AnimatorComponent.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
CameraComponent.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
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MoveComponent.cs 27d21587f7 增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能 7 years ago
MoveComponent.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
Player.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
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PlayerComponent.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
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PlayerFactory.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
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SessionComponent.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
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Unit.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
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UnitComponent.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
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