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tanghai
a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
8 anni fa
..
ComponentAttribute.cs
e9865b9715
1.做了一个结构上的大改动:Entity改成继承于Component,这样一来Entity也是组件,组件从此可以有能力再挂组件。这么做的原因是:entitas的ecs组件颗粒度太小,如果et按照目前的架构,实现ecs机制会导致组件要化分的非常细,如果改成entity也是组件,组件也可以挂组件,那么组件可以划分的可大可小,大组件又可以包括小组件,这样就会十分灵活。
8 anni fa
EntityAttribute.cs
687683f7f7
EntityDB没有用了,删除掉
8 anni fa
EntityType.cs
7f1769512a
增加配置组件,可以加载json格式的配置
8 anni fa