tanghai 2f8c15a72d Hotfix中的Hotfix类也重命名为Game,这样要使用Mono层的Game就要用Model.Game来调用,有编译器检查,一般不会错, %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
..
AMHandler.cs a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
HotfixMessage.cs 469bf08e7d 移动了Opcode跟Message文件的目录,修改proto2cs工具,生成message跟opcode %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
HotfixMessageDispatcher.cs 2f8c15a72d Hotfix中的Hotfix类也重命名为Game,这样要使用Mono层的Game就要用Model.Game来调用,有编译器检查,一般不会错, %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
HotfixOpcode.cs 469bf08e7d 移动了Opcode跟Message文件的目录,修改proto2cs工具,生成message跟opcode %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
IActorMessage.cs a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
IMHandler.cs a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
IMessage.cs 469bf08e7d 移动了Opcode跟Message文件的目录,修改proto2cs工具,生成message跟opcode %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
MessageDispatherComponent.cs 2f8c15a72d Hotfix中的Hotfix类也重命名为Game,这样要使用Mono层的Game就要用Model.Game来调用,有编译器检查,一般不会错, %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
OpcodeTypeComponent.cs 2f8c15a72d Hotfix中的Hotfix类也重命名为Game,这样要使用Mono层的Game就要用Model.Game来调用,有编译器检查,一般不会错, %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
SessionHelper.cs 2f8c15a72d Hotfix中的Hotfix类也重命名为Game,这样要使用Mono层的Game就要用Model.Game来调用,有编译器检查,一般不会错, %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos