实际用来开发的框架

tanghai 8a9eb72d22 AssemblyManager删除,已经没用了,删掉不用的资源 8 anni fa
Config bd7c17d76d 多进程actor模式测试通过 8 anni fa
Server 8e0fa7ebd0 客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码 8 anni fa
Tools 664b45066a 修复rsync可能出现的一个bug 8 anni fa
Unity 8a9eb72d22 AssemblyManager删除,已经没用了,删掉不用的资源 8 anni fa
.gitattributes 870f80fd54 加入服务端代码 9 anni fa
.gitignore 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 8 anni fa
Build.sh 172ec9d951 1.提供将所有App功能合并到一个进程的功能,AppType=AllServer表示这个进程可以充当所有server,调试非常方便 9 anni fa
CMakeLists.txt 172ec9d951 1.提供将所有App功能合并到一个进程的功能,AppType=AllServer表示这个进程可以充当所有server,调试非常方便 9 anni fa
README c0e990328b IOS il2cpp p/invoke调用有很多bug,必须修改代码绕过去,增加了安卓和ios使用的enet库,安卓和ios都测试通过,方便大家使用 8 anni fa
Run.sh 47127af3c9 启动脚本加入参数检查,没配置文件参数的话提示错误! 9 anni fa
Start.sh 47127af3c9 启动脚本加入参数检查,没配置文件参数的话提示错误! 9 anni fa

README

2017-4-17: IOS il2cpp p/invokeкܶbug޸Ĵƹȥ˰׿iosʹõenet⣬׿iosͨʹ

2017-3-30: unity5.5.2vsܶңԼȥˡ߳ͬģmongodb첽ܻص߳

2017-2-17: ʹILRuntimeṩUnity C#ȸ֧,ĨƽMonoILRuntime,ʹԭ÷һ, ӵlua!


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10.ͳһʹMongodbbsonлϢļȫbsonjsonԺʹmongodbݿ⣬Ҳʽתˡ
11.ṩrsyncͬߣwindowsϿ֮һͬ뵽linuxlinuxһ
12.ṩùߣ÷ֲʽ

linux߰װ: sudo aptitude install git-core screen cmake build-essential pkg-config

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