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AfterUnitCreate_CreateUnitView.cs
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1a596f0c79
事件系统第一个参数改成Scene,之前的方案第一个参数没有强约束,订阅方会出现跟抛出参数不一致的情况
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3 gadi atpakaļ |
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AfterUnitCreate_CreateUnitView.cs.meta
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f208e3f284
新增Codes模式,方便编辑器能调用逻辑代码,使用方式,
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3 gadi atpakaļ |
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AnimatorComponentSystem.cs
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3374df1970
System都改成protected
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3 gadi atpakaļ |
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AnimatorComponentSystem.cs.meta
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f208e3f284
新增Codes模式,方便编辑器能调用逻辑代码,使用方式,
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3 gadi atpakaļ |
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ChangePosition_SyncGameObjectPos.cs
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1a596f0c79
事件系统第一个参数改成Scene,之前的方案第一个参数没有强约束,订阅方会出现跟抛出参数不一致的情况
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3 gadi atpakaļ |
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ChangePosition_SyncGameObjectPos.cs.meta
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f208e3f284
新增Codes模式,方便编辑器能调用逻辑代码,使用方式,
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3 gadi atpakaļ |
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ChangeRotation_SyncGameObjectRotation.cs
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1a596f0c79
事件系统第一个参数改成Scene,之前的方案第一个参数没有强约束,订阅方会出现跟抛出参数不一致的情况
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3 gadi atpakaļ |
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ChangeRotation_SyncGameObjectRotation.cs.meta
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f208e3f284
新增Codes模式,方便编辑器能调用逻辑代码,使用方式,
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3 gadi atpakaļ |
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GameObjectComponentSystem.cs
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3374df1970
System都改成protected
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3 gadi atpakaļ |
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GameObjectComponentSystem.cs.meta
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f208e3f284
新增Codes模式,方便编辑器能调用逻辑代码,使用方式,
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3 gadi atpakaļ |