tanghai 268135c1da 客户端为了0GC需要消息池,服务端消息需要跨协程不能有消息池 há 7 anos atrás
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Base 5ed5fd333e 修改ToBson方法,序列化可以减少一次new MemoryStream há 7 anos atrás
Component d124502c4d 1.服务端只需要加载该AppType需要的配置文件,由ConfigAttribute参数控制 há 7 anos atrás
Entity 3b508a171b Unity ETModel的Scene需要设置InstanceId há 7 anos atrás
Module 55de3d8892 把ActorType改成ActorInterceptType(拦截器类型),也就是说默认没有拦截器,actor消息是由IMActorHandler处理,如果MailBoxComponent有设置拦截器,则交给拦截器处理,比如Gate Session的MailBoxComponent就设置了拦截器 há 7 anos atrás
Other 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix há 8 anos atrás
Server.Model.csproj 268135c1da 客户端为了0GC需要消息池,服务端消息需要跨协程不能有消息池 há 7 anos atrás
Server.Model.csproj.user 145650750a 客户端协议热更成功! há 8 anos atrás