tanghai 8ce25cc17b 抽出IService和IChannel接口,用TCP实现TService TChannel, UDP实现UService UChannel,可以非常方便切换TCP和UDP协议 11 anni fa
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.nuget a44967f08f 1.gate封包zip解析正确 13 anni fa
App 9ebcbbeda4 TNet10个client,每个client发送10000000,用时45秒 11 anni fa
Config 450550d4ef 1.增加对象创建工厂Factory类 11 anni fa
Game 9c6944986e 初步实现异步网络库,由于C#Socket是利用线程池发送和接收的,所以必须让发送接收线程完成后回调到poll线程,以后所有游戏逻辑都在poll线程执行 11 anni fa
Lib 44660ee794 1.增加Character类 12 anni fa
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Server c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 11 anni fa
Tools 01359e0b9c 升级到.net framework 4.5.1 11 anni fa
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CSharp.sln.DotSettings ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 11 anni fa
Egametang.pfx 7bff8db732 custom tools, ProtobufTool运行成功,可以在vs中把proto生成相应的cs文件 13 anni fa