tanghai 8d33d1e7ce 一个进程传送也测试OK %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
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Config 00edcc18c5 服务端加入mongodb操作 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Player bffe5b739a actor对象迁移测试OK %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Session 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Unit bffe5b739a actor对象迁移测试OK %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
ActorComponent.cs bffe5b739a actor对象迁移测试OK %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
ActorManagerComponent.cs bffe5b739a actor对象迁移测试OK %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
ActorMessageDispatherComponent.cs bffe5b739a actor对象迁移测试OK %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
ActorProxyComponent.cs 8e0fa7ebd0 客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
AppManagerComponent.cs 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
BenchmarkComponent.cs 331dc20242 实现actorProxy,向一个actor发送消息,actorproxy会排队发送,如果发现actor不存在,则重新向location请求actor地址,重新发送,重试3次 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
DBCacheComponent.cs 00edcc18c5 服务端加入mongodb操作 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
DBComponent.cs 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
DBProxyComponent.cs 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
GateSessionKeyComponent.cs 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
KVComponent.cs a99a4896ce 1.默认Component不会序列化,只有继承ComponentDB的组件才会序列化 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
LocationComponent.cs 8d33d1e7ce 一个进程传送也测试OK %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
LocationProxyComponent.cs bffe5b739a actor对象迁移测试OK %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
MessageDispatherComponent.cs bffe5b739a actor对象迁移测试OK %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
NetInnerComponent.cs 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
NetOuterComponent.cs 0f752a9bf0 修改了mongo中IOS不支持的部分,可以用mongdb序列化消息了 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
OpcodeTypeComponent.cs 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
OptionComponent.cs a99a4896ce 1.默认Component不会序列化,只有继承ComponentDB的组件才会序列化 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
PlayerComponent.cs 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
RealmGateAddressComponent.cs 0a883994ad 修复连接错误,并且加上了服务器actor模型 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
RobotComponent.cs a99a4896ce 1.默认Component不会序列化,只有继承ComponentDB的组件才会序列化 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
StartConfigComponent.cs bffe5b739a actor对象迁移测试OK %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
UnitComponent.cs 8d33d1e7ce 一个进程传送也测试OK %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos