tanghai 8d33d1e7ce 一个进程传送也测试OK %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
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Config 7f1769512a 增加配置组件,可以加载json格式的配置 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Message 8d33d1e7ce 一个进程传送也测试OK %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
ActorProxy.cs 8d33d1e7ce 一个进程传送也测试OK %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
DBTask.cs 0a883994ad 修复连接错误,并且加上了服务器actor模型 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
DBTaskQueue.cs b4847d0d8e Queue的Enqueue复杂度有可能为O(n),封装了个EQueue使用,添加删除都是O(1) %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
EntityDB.cs 129aae9342 让Component的id不进行序列化 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Game.cs 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Http.cs 129aae9342 让Component的id不进行序列化 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Location.cs 129aae9342 让Component的id不进行序列化 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Player.cs 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Scene.cs 0a883994ad 修复连接错误,并且加上了服务器actor模型 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
SceneEntity.cs c6612ab9c1 增加了位置组件和位置服务器,任何Actor都会注册自己的位置到位置服务器 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Unit.cs bffe5b739a actor对象迁移测试OK %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos