tanghai b4847d0d8e Queue的Enqueue复杂度有可能为O(n),封装了个EQueue使用,添加删除都是O(1) 8 gadi atpakaļ
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Component.cs 1b879d1ec0 想到了更简单的方法,序列化Entity可以忽略Component的Id 8 gadi atpakaļ
ComponentDB.cs 8e0fa7ebd0 客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码 8 gadi atpakaļ
ComponentFactory.cs 129aae9342 让Component的id不进行序列化 8 gadi atpakaļ
Disposer.cs 1b879d1ec0 想到了更简单的方法,序列化Entity可以忽略Component的Id 8 gadi atpakaļ
Entity.cs 1b879d1ec0 想到了更简单的方法,序列化Entity可以忽略Component的Id 8 gadi atpakaļ
EntityFactory.cs 8e0fa7ebd0 客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码 8 gadi atpakaļ
EntityType.cs 9981aaf83e 1.mongodb json bson库在ios上无法使用,用json.net替换,mongodb放到editor只用于编辑器开发 8 gadi atpakaļ
IAwake.cs 9981aaf83e 1.mongodb json bson库在ios上无法使用,用json.net替换,mongodb放到editor只用于编辑器开发 8 gadi atpakaļ
ILateUpdate.cs 9981aaf83e 1.mongodb json bson库在ios上无法使用,用json.net替换,mongodb放到editor只用于编辑器开发 8 gadi atpakaļ
ILoad.cs 9981aaf83e 1.mongodb json bson库在ios上无法使用,用json.net替换,mongodb放到editor只用于编辑器开发 8 gadi atpakaļ
IUpdate.cs 9981aaf83e 1.mongodb json bson库在ios上无法使用,用json.net替换,mongodb放到editor只用于编辑器开发 8 gadi atpakaļ
Object.cs 129aae9342 让Component的id不进行序列化 8 gadi atpakaļ
ObjectEvents.cs b4847d0d8e Queue的Enqueue复杂度有可能为O(n),封装了个EQueue使用,添加删除都是O(1) 8 gadi atpakaļ