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Client
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462f043db4
actorLocation消息增加一个LocationType,可以给同一个Id的不同类对象发送消息,比如战斗Unit,系统Player,聊天单位,好友单位,这些Id都一样,只要知道Id就能给这些对象发送消息了
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2 лет назад |
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Generate
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31579d59ee
网络消息使用MemoryPack,跑通!
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2 лет назад |
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Server
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1742a38ad6
各种事件都用Flag的SceneType标记,根据Flag处理事件
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2 лет назад |
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Share
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8d7a861bae
兼容Protobuf-net跟MemoryPack两种序列化,在SerializeHelper.UseMemoryPack进行切换
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2 лет назад |
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Client.meta
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aca9c6e409
1.删除wolong,自己接吧,非常简单
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3 лет назад |
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Generate.meta
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aca9c6e409
1.删除wolong,自己接吧,非常简单
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3 лет назад |
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Server.meta
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aca9c6e409
1.删除wolong,自己接吧,非常简单
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3 лет назад |
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Share.meta
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aca9c6e409
1.删除wolong,自己接吧,非常简单
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3 лет назад |
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Unity.Model.Codes.asmdef
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31579d59ee
网络消息使用MemoryPack,跑通!
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2 лет назад |
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Unity.Model.Codes.asmdef.meta
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c78f89b500
ENABLE_CODES模式下,Unity.Codes程序集拆分成4个程序集,解决分析器失效的问题
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3 лет назад |