tanghai 8e71107809 修改了运行指南 2 年之前
..
Bundles efaa75ec8f 增加变速播放replay的功能 2 年之前
Config 18430acbd0 修复报Match2G_NotifyMatchSuccess没有response的错误 2 年之前
Plugins 8e71107809 修改了运行指南 2 年之前
Res 57742dab3a 增加ReplayUpdater,用于播放Replay 2 年之前
Resources 0945887ef7 RollbackSystem改成LSRollbackSystem,保持统一LS打头 2 年之前
Scenes ae2c5cb06e 保存Replay,播放Replay完成 2 年之前
Scripts 656ffbf575 MongoHelper.RegisterStruct增加防重判断,防止注册struct报错 2 年之前
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime 9 年之前
Config.meta 4f6e03549e 1.Excel Proto也挪到Unity中,并且子目录下的都可以导出,proto目录添加多个proto也能自动导出,不需要改导出工具。这样方便插件添加proto跟excel。 3 年之前
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 年之前
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 年之前
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 年之前
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 年之前
Scripts.meta 0b66499299 调整目录结构 3 年之前
UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset 0636d9b58c 1.删除ILRuntime,用华佗热更即可 3 年之前
UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset.meta 0636d9b58c 1.删除ILRuntime,用华佗热更即可 3 年之前
link.xml f5bc13f61f 1.增加WaitFrameFinish方法 3 年之前
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 8 年之前