tanghai 8eacccca2e 1.优化协程锁的实现 il y a 4 ans
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Move 30b147abb1 ai框架提交,附带一个小例子,登录进游戏,角色会自动巡逻10秒,停下来攻击5秒,然后再巡逻10秒,一直循环下去 il y a 4 ans
Scene 51b2a11bfe 去掉IMessageDispatcher接口,改成分发,去掉网络库对demo逻辑的依赖。这样在AddComponent NetInnerComponent NetOuterComponent的时候需要指定使用哪种分发逻辑,由自己在demo中实现相应的分发逻辑 il y a 4 ans
Session 8eacccca2e 1.优化协程锁的实现 il y a 4 ans
Unit 1c90514252 Entity Domain跟Parent再次调整 il y a 4 ans
Actor_TransferHandler.cs 2a35bf6e8e 客户端服务端启动成功,暂未连接通过 il y a 4 ans
C2G_EnterMapHandler.cs d1d1dfc802 调整Scene id跟instanceId,如果不指定Scene的Id,那么InstanceId就当做Scene Id il y a 4 ans
C2G_LoginGateHandler.cs 1d226af72b Entit.Create改成Entity的AddChild方法,以后创建Entity只有两种方法AddComponent跟AddChild(AddChildWithId),这样创建方式就完美统一了 il y a 4 ans
C2M_PathfindingResultHandler.cs 30b147abb1 ai框架提交,附带一个小例子,登录进游戏,角色会自动巡逻10秒,停下来攻击5秒,然后再巡逻10秒,一直循环下去 il y a 4 ans
C2M_StopHandler.cs 30b147abb1 ai框架提交,附带一个小例子,登录进游戏,角色会自动巡逻10秒,停下来攻击5秒,然后再巡逻10秒,一直循环下去 il y a 4 ans
C2M_TestRobotCaseHandler.cs b82d7bfbf1 增加测试用例框架,使用方法: il y a 4 ans
C2R_LoginHandler.cs d1d1dfc802 调整Scene id跟instanceId,如果不指定Scene的Id,那么InstanceId就当做Scene Id il y a 4 ans
G2M_CreateUnitHandler.cs 1d226af72b Entit.Create改成Entity的AddChild方法,以后创建Entity只有两种方法AddComponent跟AddChild(AddChildWithId),这样创建方式就完美统一了 il y a 4 ans
G2M_SessionDisconnectHandler.cs da42dddbdf 1.新的移动组件,支持传入多个寻路点 il y a 4 ans
M2M_TrasferUnitRequestHandler.cs 9b870beb52 命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix il y a 6 ans
MessageHelper.cs 8b6056023f Entity Parent跟Domain做重大调整: il y a 4 ans
R2G_GetLoginKeyHandler.cs 9b870beb52 命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix il y a 6 ans
RealmGateAddressHelper.cs 9b870beb52 命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix il y a 6 ans
SessionPlayerComponentSystem.cs a5f7fc25b7 修复断线以后player没有移除的问题 (#222) il y a 4 ans