tanghai 6d31b4d0d8 优化下db代码,减少gc,查询多个结果返回List<ComponentWithId>,这样少构造一个List hace 7 años
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DBProxyComponentSystem.cs 6d31b4d0d8 优化下db代码,减少gc,查询多个结果返回List<ComponentWithId>,这样少构造一个List hace 7 años
DBQueryBatchRequestHandler.cs f4dd94f703 继承结构调整,Object->Component->ComponentWithId->Entity 中间加了一层ComponentWithId结构,主要考虑到,大部分组件是不需要Id这一字段的, hace 7 años
DBQueryJsonRequestHandler.cs 9a9c4c6116 JsonQueryDB是无法cache的 hace 7 años
DBQueryRequestHandler.cs f4dd94f703 继承结构调整,Object->Component->ComponentWithId->Entity 中间加了一层ComponentWithId结构,主要考虑到,大部分组件是不需要Id这一字段的, hace 7 años
DBSaveBatchRequestHandler.cs f4dd94f703 继承结构调整,Object->Component->ComponentWithId->Entity 中间加了一层ComponentWithId结构,主要考虑到,大部分组件是不需要Id这一字段的, hace 7 años
DBSaveRequestHandler.cs c4930ded5d 1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。 hace 7 años