tanghai 8feb5ac169 整理了代码 hace 7 años
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Assets 8feb5ac169 整理了代码 hace 7 años
Hotfix f4dd94f703 继承结构调整,Object->Component->ComponentWithId->Entity 中间加了一层ComponentWithId结构,主要考虑到,大部分组件是不需要Id这一字段的, hace 7 años
ProjectSettings 78558873fa 1.unity默认开启ILRuntime宏 hace 7 años
Tools bd95de1e43 整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容 hace 8 años
Assembly-CSharp-Editor-firstpass.csproj 1aae7196ac 1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题 hace 8 años
Assembly-CSharp-Editor.csproj 1aae7196ac 1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题 hace 8 años
Assembly-CSharp-Mac.sln 1aae7196ac 1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题 hace 8 años
Assembly-CSharp-firstpass.csproj 1aae7196ac 1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题 hace 8 años
Assembly-CSharp.csproj 1aae7196ac 1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题 hace 8 años
Unity.Editor.Plugins.csproj 7a7d58b604 1.去掉消息继承机制,主要是很多序列化库无法继承,包括ILRuntime端的protobuf hace 7 años
Unity.Editor.csproj 7a7d58b604 1.去掉消息继承机制,主要是很多序列化库无法继承,包括ILRuntime端的protobuf hace 7 años
Unity.Editor.csproj.DotSettings fb4d86ecdd 妈蛋,发现配置类需要用到Mongo标签,重新移回来 hace 8 años
Unity.Plugins.csproj 7a7d58b604 1.去掉消息继承机制,主要是很多序列化库无法继承,包括ILRuntime端的protobuf hace 7 años
Unity.csproj 8680735fab 继承结构调整要调整BsonKownType标签 hace 7 años
Unity.csproj.user 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 hace 8 años
Unity.sln 78558873fa 1.unity默认开启ILRuntime宏 hace 7 años
Unity.sln.DotSettings a07b222b8b 1.修复资源依赖顺序问题 hace 8 años
Unity.sln.DotSettings.user 137112db76 初版KCP hace 8 años
Unity.userprefs e17b4ab14f unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程 hace 8 años