tanghai 914d57a0be BehaviorTreeData不需要继承AConfig пре 8 година
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BehaviorTreeEditor 914d57a0be BehaviorTreeData不需要继承AConfig пре 8 година
ILRuntimeEditor dd36779408 将对象事件从game类中单独提取出来 пре 8 година
ObjectManagerToolsEditor dd36779408 将对象事件从game类中单独提取出来 пре 8 година
ReferenceCollectorEditor 35596323d0 整理代码,删除不用的变量 пре 8 година
RsyncEditor c5ce87b730 格式化代码 пре 9 година
SDKPorter 35596323d0 整理代码,删除不用的变量 пре 8 година
ServerCommandLineEditor c5ce87b730 格式化代码 пре 9 година
ServerManagerEditor c5ce87b730 格式化代码 пре 9 година
BehaviorTreeEditor.meta bf5a32b65e 增加行为树代码 пре 9 година
EditorInit.cs dd36779408 将对象事件从game类中单独提取出来 пре 8 година
EditorInit.cs.meta 437f744225 修复Entity和Component释放bug,增加打印泄露功能 пре 9 година
ExportNavmesh.cs 8015495dc2 增加导出navmesh脚本 пре 8 година
ExportNavmesh.cs.meta 8015495dc2 增加导出navmesh脚本 пре 8 година
ILRuntimeEditor.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime пре 9 година
ObjectManagerToolsEditor.meta 437f744225 修复Entity和Component释放bug,增加打印泄露功能 пре 9 година
ReferenceCollectorEditor.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 пре 9 година
RsyncEditor.meta f19b575123 rsync搞了一晚上都没搞定,linux上软件的配置简直就是垃圾,错误莫名奇妙,fuck пре 9 година
SDKPorter.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime пре 9 година
ServerCommandLineEditor.meta 7f280745dd 增加服务器命令行配置工具,放在unity tool菜单下面 пре 9 година
ServerManagerEditor.meta 58c9772c9b 增加服务器reload功能,Tools/服务器管理 工具中可以指定Reload哪个类型的服务器 пре 9 година
ShareSDK For Unity3D支持一键打包功能须知.docx e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime пре 9 година
ShareSDK For Unity3D支持一键打包功能须知.docx.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime пре 9 година