tanghai 91f90624cb 服务端不等待客户端消息,如果客户端消息晚到了,服务端会拿客户端上一帧的输入发送出去 2 years ago
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Bundles e417966879 去掉了protobuf-net,网络消息用MemoryPack,配置文件用MongoBson 2 years ago
Config e303813bcd FrameMessage使用对象池,减少消息gc 2 years ago
Plugins 4706fedabd 解决打包遇到的问题 2 years ago
Res 67cd807806 调整骷髅阴影 2 years ago
Resources f9995d2f50 调整回滚预测 2 years ago
Scenes 67cd807806 调整骷髅阴影 2 years ago
Scripts 91f90624cb 服务端不等待客户端消息,如果客户端消息晚到了,服务端会拿客户端上一帧的输入发送出去 2 years ago
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime 9 years ago
Config.meta 4f6e03549e 1.Excel Proto也挪到Unity中,并且子目录下的都可以导出,proto目录添加多个proto也能自动导出,不需要改导出工具。这样方便插件添加proto跟excel。 3 years ago
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 years ago
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 years ago
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 years ago
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 years ago
Scripts.meta 0b66499299 调整目录结构 3 years ago
UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset 0636d9b58c 1.删除ILRuntime,用华佗热更即可 3 years ago
UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset.meta 0636d9b58c 1.删除ILRuntime,用华佗热更即可 3 years ago
link.xml f5bc13f61f 1.增加WaitFrameFinish方法 3 years ago
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 8 years ago