tanghai 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 8 سال پیش
..
Actor_TestHandler.cs 5d2945dab9 1.用Task.CompletedTask消除编译警告 8 سال پیش
Actor_TestRequestHandler.cs 5d2945dab9 1.用Task.CompletedTask消除编译警告 8 سال پیش
Actor_TransferHandler.cs e7cc7b9ad0 1.把session.Call的泛型方法去掉了,要获得正确的Response需要强制转换一下,主要是考虑到IOS上aot问题。强制转换一下也不麻烦 8 سال پیش
C2G_EnterMapHandler.cs f78852f0ef hotfix层订阅mono层消息也改成action回调方式 8 سال پیش
C2G_LoginGateHandler.cs 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 8 سال پیش
C2M_ReloadHandler.cs e7cc7b9ad0 1.把session.Call的泛型方法去掉了,要获得正确的Response需要强制转换一下,主要是考虑到IOS上aot问题。强制转换一下也不麻烦 8 سال پیش
C2M_TestActorRequestHandler.cs 0ac9550a64 消息actor消息热更 8 سال پیش
C2R_LoginHandler.cs f78852f0ef hotfix层订阅mono层消息也改成action回调方式 8 سال پیش
C2R_PingHandler.cs 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 8 سال پیش
G2G_LockReleaseRequestHandler.cs 96b4de78a9 1.地址都改成IPEndpoint 8 سال پیش
G2G_LockRequestHandler.cs 96b4de78a9 1.地址都改成IPEndpoint 8 سال پیش
G2M_CreateUnitHandler.cs 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 8 سال پیش
M2A_ReloadHandler.cs 04b834ae0d EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。 8 سال پیش
M2M_TrasferUnitRequest.cs 8d33d1e7ce 一个进程传送也测试OK 8 سال پیش
R2G_GetLoginKeyHandler.cs 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 8 سال پیش