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Actor_TestHandler.cs
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5d2945dab9
1.用Task.CompletedTask消除编译警告
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8 سال پیش |
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Actor_TestRequestHandler.cs
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5d2945dab9
1.用Task.CompletedTask消除编译警告
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8 سال پیش |
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Actor_TransferHandler.cs
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e7cc7b9ad0
1.把session.Call的泛型方法去掉了,要获得正确的Response需要强制转换一下,主要是考虑到IOS上aot问题。强制转换一下也不麻烦
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8 سال پیش |
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C2G_EnterMapHandler.cs
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f78852f0ef
hotfix层订阅mono层消息也改成action回调方式
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8 سال پیش |
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C2G_LoginGateHandler.cs
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93b10eca97
把Disposer的Id移动到Component中
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8 سال پیش |
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C2M_ReloadHandler.cs
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e7cc7b9ad0
1.把session.Call的泛型方法去掉了,要获得正确的Response需要强制转换一下,主要是考虑到IOS上aot问题。强制转换一下也不麻烦
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8 سال پیش |
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C2M_TestActorRequestHandler.cs
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0ac9550a64
消息actor消息热更
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8 سال پیش |
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C2R_LoginHandler.cs
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f78852f0ef
hotfix层订阅mono层消息也改成action回调方式
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8 سال پیش |
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C2R_PingHandler.cs
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51f5eb3dfc
实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息
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8 سال پیش |
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G2G_LockReleaseRequestHandler.cs
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96b4de78a9
1.地址都改成IPEndpoint
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8 سال پیش |
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G2G_LockRequestHandler.cs
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96b4de78a9
1.地址都改成IPEndpoint
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8 سال پیش |
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G2M_CreateUnitHandler.cs
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93b10eca97
把Disposer的Id移动到Component中
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8 سال پیش |
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M2A_ReloadHandler.cs
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04b834ae0d
EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。
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8 سال پیش |
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M2M_TrasferUnitRequest.cs
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8d33d1e7ce
一个进程传送也测试OK
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8 سال پیش |
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R2G_GetLoginKeyHandler.cs
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51f5eb3dfc
实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息
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8 سال پیش |