tanghai 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
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Player bffe5b739a actor对象迁移测试OK %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Session 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Unit 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
AppManagerComponent.cs 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
BenchmarkComponent.cs 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
GateSessionKeyComponent.cs 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
HttpComponent.cs 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
KVComponent.cs 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
NumericComponent.cs 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
OpcodeTypeComponent.cs 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
OptionComponent.cs 42b9777df0 1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
PlayerComponent.cs 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
RealmGateAddressComponent.cs 0a883994ad 修复连接错误,并且加上了服务器actor模型 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
RobotComponent.cs 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
ServerFrameComponent.cs 02718b2730 服务端将一些方法拆分出来,做成System,符合ECS设计,并且System是可以hotfix的 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
StartConfigComponent.cs 42b9777df0 1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
UnitComponent.cs 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos