tanghai 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 8 lat temu
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BehaviorTree 04b834ae0d EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。 8 lat temu
Config 3d2693bb17 1.去掉ComopnentDB跟EntityDB类,BsonKnowType标记放到ComponentAttribute跟EntityAttribute类上面 8 lat temu
Event 9600a334fc 1.改了跨域调用机制,mono层到hotfix层只在最开始start使用appdomain调用了一次,之后的所有从mono层到hotfix层全改成了action回调。这样性能将大大提升 8 lat temu
Helper d80992f475 1.服务端增加模块module目录,一个模块功能可能需要好几个Entity Component System搭配使用,将这些类放到同一目录方便管理 8 lat temu
IL bd95de1e43 整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容 8 lat temu
Math 66e13b4062 增加两个帧同步组件,用来处理帧同步消息 8 lat temu
Message 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 8 lat temu
Network 17ff4ade30 1.opcode小于1000并且不是rpc消息即是普通hotfix消息,增加普通消息分发到hotfix层功能 8 lat temu
Object 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 8 lat temu
BehaviorTree.meta d8db21c22f 修复行为树编辑器错误 8 lat temu
Config.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 lat temu
DoubleMap.cs f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 lat temu
DoubleMap.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 lat temu
Event.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 lat temu
Helper.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 lat temu
IL.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 lat temu
Log.cs 145650750a 客户端协议热更成功! 8 lat temu
Log.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 lat temu
LogType.cs f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 lat temu
LogType.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 lat temu
Math.meta 66e13b4062 增加两个帧同步组件,用来处理帧同步消息 8 lat temu
Message.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 lat temu
MultiMap.cs c43ca07a88 消除TimerComponent每次udpate的gc 8 lat temu
MultiMap.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 lat temu
Network.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 lat temu
Object.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 lat temu
QueueDictionary.cs 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 lat temu
QueueDictionary.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 lat temu
TryLocker.cs f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 lat temu
TryLocker.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 lat temu