| .. |
|
ActionHelper.cs
|
95e79f7810
UI事件回调到IL层,测试OK
|
9 ani în urmă |
|
ActionHelper.cs.meta
|
95e79f7810
UI事件回调到IL层,测试OK
|
9 ani în urmă |
|
BundleHelper.cs
|
04b834ae0d
EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。
|
8 ani în urmă |
|
BundleHelper.cs.meta
|
2bf92b6553
1.增加打包工具
|
8 ani în urmă |
|
DllHelper.cs
|
145650750a
客户端协议热更成功!
|
8 ani în urmă |
|
DllHelper.cs.meta
|
bd95de1e43
整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容
|
8 ani în urmă |
|
GameObjectHelper.cs
|
4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
|
8 ani în urmă |
|
GameObjectHelper.cs.meta
|
4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
|
8 ani în urmă |
|
ILHelper.cs
|
f78852f0ef
hotfix层订阅mono层消息也改成action回调方式
|
8 ani în urmă |
|
ILHelper.cs.meta
|
bd95de1e43
整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容
|
8 ani în urmă |
|
MessageHelper.cs
|
0dbce9a954
1.消息格式变化,size(2byte)+ headSize(2byte) + head + message
|
8 ani în urmă |
|
MessageHelper.cs.meta
|
0dbce9a954
1.消息格式变化,size(2byte)+ headSize(2byte) + head + message
|
8 ani în urmă |
|
PathHelper.cs
|
2bf92b6553
1.增加打包工具
|
8 ani în urmă |
|
PathHelper.cs.meta
|
2bf92b6553
1.增加打包工具
|
8 ani în urmă |
|
PositionHelper.cs
|
a523c1ecf4
帧同步
|
8 ani în urmă |
|
PositionHelper.cs.meta
|
a523c1ecf4
帧同步
|
8 ani în urmă |
|
ResourceHelper.cs
|
c9224a602a
修复打包中的一个bug
|
8 ani în urmă |
|
ResourceHelper.cs.meta
|
f96cd1cf8b
全热更支持,逻辑代码全部能够热更新
|
8 ani în urmă |
|
ResourcesHelper.cs
|
60f4da4021
修复一个多重资源依赖的顺序问题
|
8 ani în urmă |
|
ResourcesHelper.cs.meta
|
2bf92b6553
1.增加打包工具
|
8 ani în urmă |
|
SessionHelper.cs
|
17ff4ade30
1.opcode小于1000并且不是rpc消息即是普通hotfix消息,增加普通消息分发到hotfix层功能
|
8 ani în urmă |
|
SessionHelper.cs.meta
|
0dbce9a954
1.消息格式变化,size(2byte)+ headSize(2byte) + head + message
|
8 ani în urmă |