tanghai 97cb7b3d8a ILRuntime替换成神女的版本,Deveopment模式也没问题了 hace 4 años
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Bundles 62265228bd 修复导表没有数据的问题 hace 4 años
Editor 97cb7b3d8a ILRuntime替换成神女的版本,Deveopment模式也没问题了 hace 4 años
Mono 97cb7b3d8a ILRuntime替换成神女的版本,Deveopment模式也没问题了 hace 4 años
Plugins 9f2201b3cc 客户端彻底删除Mongo hace 4 años
Res cc6225c5ff 1.加入ILRuntime Package hace 4 años
Resources 63f417320a 修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson, hace 4 años
Scenes 63f417320a 修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson, hace 4 años
ThirdParty 97cb7b3d8a ILRuntime替换成神女的版本,Deveopment模式也没问题了 hace 4 años
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime hace 9 años
Editor.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 hace 9 años
Mono.meta 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 hace 4 años
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 hace 11 años
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 hace 9 años
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 hace 11 años
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 hace 11 años
ThirdParty.meta b8e4927b5c ThirdParty还是单独放一个程序集,减少编译时间 hace 4 años
link.xml f12ffba346 修复了一些IL2CPP下的问题 hace 4 años
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 hace 8 años