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AfterUnitCreate_CreateUnitView.cs
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0cce11e223
分离Unit的逻辑跟显示层,Unit的GameObject放到GameObjectComponent组件上
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%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
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AfterUnitCreate_CreateUnitView.cs.meta
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aa148b84ef
1.Event修复
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
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AnimatorComponentSystem.cs
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0cce11e223
分离Unit的逻辑跟显示层,Unit的GameObject放到GameObjectComponent组件上
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%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
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AnimatorComponentSystem.cs.meta
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1c14f822b8
所有MonoBehaviour脚本放到ModelView的MonoBehaviour目录
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
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ChangePosition_SyncGameObjectPos.cs
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b436a558c7
1.修复服务端一个position报错
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%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
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ChangePosition_SyncGameObjectPos.cs.meta
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da42dddbdf
1.新的移动组件,支持传入多个寻路点
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%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
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ChangeRotation_SyncGameObjectRotation.cs
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9aa09bcd7e
mac上跑通了
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%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |
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ChangeRotation_SyncGameObjectRotation.cs.meta
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da42dddbdf
1.新的移动组件,支持传入多个寻路点
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%!s(int64=4) %!d(string=hai) anos |