tanghai cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 7 years ago
..
Pathfinders cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 7 years ago
Serialization cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 7 years ago
AStarConfig.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
AStarConfig.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
ArrayPool.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
ArrayPool.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
AstarChecksum.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
AstarChecksum.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
AstarDeserializer.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
AstarDeserializer.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
AstarMath.cs cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 7 years ago
AstarMath.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
AstarMemory.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
AstarMemory.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
BBTree.cs cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 7 years ago
BBTree.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
BinaryHeap.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
BinaryHeap.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
EuclideanEmbedding.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
EuclideanEmbedding.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
Funnel.cs cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 7 years ago
Funnel.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
GraphNode.cs cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 7 years ago
GraphNode.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
GraphTransform.cs cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 7 years ago
GraphTransform.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
Guid.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
Guid.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
INavmesh.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
INavmesh.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
Int3.cs cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 7 years ago
Int3.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
IntRect.cs cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 7 years ago
IntRect.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
ListPool.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
ListPool.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
NN.cs cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 7 years ago
NN.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
NavGraph.cs cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 7 years ago
NavGraph.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
NavmeshBase.cs cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 7 years ago
NavmeshBase.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
NavmeshTile.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
NavmeshTile.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
ObjectPool.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
ObjectPool.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
Path.cs cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 7 years ago
Path.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
PathFindHelper.cs cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 7 years ago
PathFindHelper.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
PathHandler.cs cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 7 years ago
PathHandler.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
PathPool.cs cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 7 years ago
PathPool.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
PathProcessor.cs 67e4883c82 重构了一下Actor消息,把拦截器的概念去掉了,改成MailboxType,不同的mailbox类型有相应的处理,比如: 7 years ago
PathProcessor.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
PathReturnQueue.cs 67e4883c82 重构了一下Actor消息,把拦截器的概念去掉了,改成MailboxType,不同的mailbox类型有相应的处理,比如: 7 years ago
PathReturnQueue.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
Pathfinders.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
RecastGenerator.cs cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 7 years ago
RecastGenerator.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
Serialization.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
ThreadControlQueue.cs 67e4883c82 重构了一下Actor消息,把拦截器的概念去掉了,改成MailboxType,不同的mailbox类型有相应的处理,比如: 7 years ago
ThreadControlQueue.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
TriangleMeshNode.cs cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 7 years ago
TriangleMeshNode.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
WindowsStoreCompatibility.cs cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago
WindowsStoreCompatibility.cs.meta cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 years ago