EP-Toushirou 9a76b24e61 进一步优化编译体验 (#550) %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
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Bundles e56cb459c4 优化消息池的使用 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Config 74a89a75d5 1.修复多进程转发消息rpcId未还原的bug %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Plugins f99c573005 修复system参数为数组或元组时 代码生成报错问题 (#542) %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Res 9a0ec7469f 升级到Unity2022.3.15 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Resources 515119107e 由于改变了编译的方式,Model ModelView Hotfix HotfixView 挪回Scripts目录 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Scenes b151275812 修复develop分支跟随运行指南不能正确打包的问题 (#526) %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Scripts 9a76b24e61 进一步优化编译体验 (#550) %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Settings 9a76b24e61 进一步优化编译体验 (#550) %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Config.meta 4f6e03549e 1.Excel Proto也挪到Unity中,并且子目录下的都可以导出,proto目录添加多个proto也能自动导出,不需要改导出工具。这样方便插件添加proto跟excel。 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Scripts.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Settings.meta f7ad4f6ea8 Addressable太难用了,删掉了,用YooAsset代替,我只是简单用来打个包,有各种问题请看文档 https://www.yooasset.com/ %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
link.xml f5bc13f61f 1.增加WaitFrameFinish方法 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos