| .. |
|
Bundles
|
e56cb459c4
优化消息池的使用
|
2 ani în urmă |
|
Config
|
74a89a75d5
1.修复多进程转发消息rpcId未还原的bug
|
2 ani în urmă |
|
Plugins
|
f99c573005
修复system参数为数组或元组时 代码生成报错问题 (#542)
|
2 ani în urmă |
|
Res
|
9a0ec7469f
升级到Unity2022.3.15
|
2 ani în urmă |
|
Resources
|
515119107e
由于改变了编译的方式,Model ModelView Hotfix HotfixView 挪回Scripts目录
|
2 ani în urmă |
|
Scenes
|
b151275812
修复develop分支跟随运行指南不能正确打包的问题 (#526)
|
2 ani în urmă |
|
Scripts
|
9a76b24e61
进一步优化编译体验 (#550)
|
2 ani în urmă |
|
Settings
|
9a76b24e61
进一步优化编译体验 (#550)
|
2 ani în urmă |
|
Bundles.meta
|
e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
|
9 ani în urmă |
|
Config.meta
|
4f6e03549e
1.Excel Proto也挪到Unity中,并且子目录下的都可以导出,proto目录添加多个proto也能自动导出,不需要改导出工具。这样方便插件添加proto跟excel。
|
3 ani în urmă |
|
Plugins.meta
|
44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
|
11 ani în urmă |
|
Res.meta
|
f278397075
更新Unity热更新框架代码
|
9 ani în urmă |
|
Resources.meta
|
44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
|
11 ani în urmă |
|
Scenes.meta
|
44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
|
11 ani în urmă |
|
Scripts.meta
|
0b66499299
调整目录结构
|
3 ani în urmă |
|
Settings.meta
|
f7ad4f6ea8
Addressable太难用了,删掉了,用YooAsset代替,我只是简单用来打个包,有各种问题请看文档 https://www.yooasset.com/
|
2 ani în urmă |
|
link.xml
|
f5bc13f61f
1.增加WaitFrameFinish方法
|
3 ani în urmă |
|
link.xml.meta
|
37230d5d1d
加上link.xml防止裁剪
|
8 ani în urmă |